2003. Second Life

Second Life (SL) es un mundo virtual en línea, tridimensional y persistente desarrollado por Linden Lab. Fue concebido y diseñado por el fundador de la compañía, Philip Rosedale (conocido como Linden en la plataforma). El lanzamiento oficial tuvo lugar el 23 de junio de 2003. Linden Lab tiene su sede en San Francisco, California, Estados Unidos, siendo este el país de lanzamiento.

Second Life no es un juego en el sentido tradicional, ya que no tiene objetivos, puntuaciones ni ganadores predefinidos. Sus principales funciones giran en torno a la interacción social, la creación de contenido y la economía virtual. Los usuarios, conocidos como Residentes, interactúan a través de avatares personalizables, explorando el vasto mundo, asistiendo a eventos, socializando, y participando en actividades como la construcción de objetos y la compraventa de bienes y servicios virtuales. Utiliza una moneda propia, el Linden Dollar (L$), que se puede intercambiar por moneda del mundo real (como dólares estadounidenses), lo que le otorga una economía activa y dirigida por los usuarios.

La plataforma sirve como un espacio de realidad virtual social, permitiendo a los residentes vivir una «segunda vida» digital. Es utilizado para fines sociales, educativos, de negocios y artísticos. Organizaciones, universidades y empresas han utilizado SL para reuniones virtuales, simulaciones de entrenamiento, enseñanza a distancia y promoción de productos. En cuanto al tipo de licencia, el software que gestiona el mundo virtual es propiedad de Linden Lab y está sujeto a copyright. Aunque algunas partes del código del visor (el viewer o cliente) fueron liberadas como software de código abierto (open source), la plataforma central y sus activos están bajo derechos de autor.

Fuentes:

  • Rymaszewski, M., Wagner, J., T. O. L. S. T. E., Damer, B., & Rosedale, P. (2007). Second Life: The official guide. Wiley Publishing.
  • Au, W. J. (2008). The making of Second Life: Notes from the new world. HarperCollins.
  • Wikipedia. (s. f.). Second Life. En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado el [Fecha de recuperación, ej. 7 de diciembre de 2025] de https://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
  • Linden Lab. (2007, 8 de enero). Linden Lab to open source Second Life software. [Comunicado de prensa]. Linden Lab.

Enlaces:

https://secondlife.com/

https://web.archive.org/web/20251011220645/https://secondlife.com/

Autor: Issac Everardo Carmona Diaz

Autor:

The dead or alive media project – a collection of past and present social media / una colección de redes sociales pasadas y actuales