1986.Habitat

Habitat, un MUD (Multi- User Dungeon), fue lanzado en el año de 1986, este fue considerado el primer prototipo o demo de un metaverso o bien lo que sería también, una comunidad virtual grafica masiva.

El software fue creado por Chip Morningstar y F. Randal Farmer para la compañia desarrolladora LUCASFILM GAMES, que operaba en la plataforma Online Quantium Link.

La función principal de HABITAT era ser

Su función principal era servir como un espacio social en linea. Los usuarios eran representados por avatares (gráficos) lo cual era innovador para la época, los usuarios podian explorar un mundo llamado Populopolis. El propósito de HABITAT era facilitar la interacción social y la creación de una comunidad a través de lo lúdico. Los habitantes de la comunidad virtual podían chatear, socializar, personalizar sus avatares, comprar y decorar sus casas virtuales. comerciar con objetos e incluso participar en una economía incipiente manejada con una moneda virtual.

Técnicamente HABITAT fue pionero pues sentó las bases para los mundos virtuales, el desarrollo del software fue documentado en un ensayo,»The Lessons of Lucasfilm’s Habitat» (1991), un texto que sirve para el diseño de entornos virtuales multiusuario.

Por último, durante su periodos de operación activo, HABITAT fue un producto comercial, que estuvo bajo licencia copyright de Lucasfilm y QuantiumLink. Después de su cierre, su código fuente fue liberado, y se puede decir que HABITAT marcó el inicio de las comunidades virtuales gráficas.

FUENTES: Morningstar, C. & Farmer, F. R (1991). The Lessons of Lucasfilm’s Habitat. Cyberspace: First Steps. The MIT Press. 

Habitat ( videogame). (2024, July15). Wikipedia.

ENLACES: https://www.fudco.com/chip/lessons.html https://en.wikipedia.org/wiki/Habitat_(video_game)

AUTOR: Aline Lara García

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The dead or alive media project a collection of past and present social media / una colección de redes sociales pasadas y actuales