
SpaceWar! es un videojuego cuyo desarrollo se atribuye principalmente a Steve Russel, quien formaba parte del MIT (Massachusetts Institute of Technology). Se considera el primer videojuego interactivo de ordenador, creado específicamente para la computadora PDP-1. Su país de origen fue Estados Unidos.
La PDP-1 era un “microordenador” innovador para su época, ya que contenía el primer sistema que permitía que múltiples usuarios interactuaran con la máquina de manera simultánea. Dentro de esta computadora, SpaceWar! destacó como el único programa que aprovechaba completamente todas sus capacidades técnicas, convirtiéndose así en un ejemplo emblemático del potencial de los sistemas interactivos tempranos.
Estrenado en 1962, e inspirado por los libros de ciencia ficción escritos por E.E. Doc. Smith, SpaceWar! consistía en un juego para dos jugadores. Cada uno controlaba una nave espacial equipada con una cantidad limitada de munición, y ambos debían enfrentarse mientras lidiaban con la fuerza gravitacional de una estrella ubicada al centro de la pantalla. Este elemento hacía que la estrategia fuera esencial: los jugadores debían administrar su combustible, anticipar los movimientos del oponente, aprovechar la gravedad a su favor y evitar los disparos enemigos.
El videojuego también incluía un elemento adicional: el salto al hiperespacio, que permitía escapar de situaciones peligrosas, aunque con el riesgo de reaparecer en una zona aleatoria de la pantalla y, potencialmente, ser destruido.
Una característica importante de SpaceWar! era su carácter abierto. Los creadores guardaron el código en una cinta perforada que se dejaba junto a una PDP-1, permitiendo que estudiantes, ingenieros y programadores del MIT lo modificaran libremente. Esto propició mejoras constantes, por lo que se le considera cercano al dominio público, dado que aún no existían licencias de software como las actuales.
Finalmente, SpaceWar! se convirtió en el primer videojuego en tener su propio torneo oficial, realizado en 1972 en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford y organizado por la revista Rolling Stone. SpaceWar! es un excelente ejemplo de las bases creativas y colaborativas que aún definen a la industria de los videojuegos.
Fuentes:
Bellis, M. (2025, April 30). The History of Spacewar: the first computer game. ThoughtCo. https://www.thoughtco.com/history-of-spacewar-1992412
Radice, R. (2024). SpaceWar! IDIS. https://proyectoidis.org/spacewar/
Acosta, F. (2023, April 9). Historia de los videojuegos: Spacewar! la semilla de la que nació todo. Meristation.https://as.com/meristation/noticias/historia-de-los-videojuegos-spacewar-la-semilla-de-la-que-nacio-todo-n/
Comunicacion. (2024, April 23). SpaceWar! LABoral. https://laboralcentrodearte.org/es/obras-y-proyectos/spacewar/
CuriousMarc. (2017, May 3). Lyle Bickley explains the PDP-1 (and we play the original Spacewar!) [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=1EWQYAfuMYw
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